2009.03.18 (Wed)
偶像大师SP.....心得第3弹....
今次话题回到演出选拔..
表现的分数判定有三个因素...偶像的状态 偶像的实力与玩家的JA
偶像大师中的选拔比赛其核心在于JA.所谓JA就是just appeal.每次进行appeal按键会得分,当你进行just appeal按键的时候,会有不同的音效而且分数会多增加一些.
这个是怎么判定的呢?
注意下图的回合进度条格子...在当前的一格会不停闪烁熄灭,当格子为闪亮的时候按键,就会判定为JA...

当角色能力满属性时,状态为高时,JA一次为最高128分,如上图...所以练熟JA后一次表演不使用回忆可以有128*27的总分用于分配
注意一个回合也可以快速进行2项的appeal!但两项获得的分数会进行平分也就是64 64,这样也就可以用于一些分配战术…不过我不怎么这样按…
不同歌根据其节奏快慢其JA难度不同,选自己擅长的节奏的容易练好全JA,而每种类型至少练熟一个全JA的歌曲…个人比较习惯几首歌唱系的歌曲
表现的分数判定有三个因素...偶像的状态 偶像的实力与玩家的JA
偶像大师中的选拔比赛其核心在于JA.所谓JA就是just appeal.每次进行appeal按键会得分,当你进行just appeal按键的时候,会有不同的音效而且分数会多增加一些.
这个是怎么判定的呢?
注意下图的回合进度条格子...在当前的一格会不停闪烁熄灭,当格子为闪亮的时候按键,就会判定为JA...

当角色能力满属性时,状态为高时,JA一次为最高128分,如上图...所以练熟JA后一次表演不使用回忆可以有128*27的总分用于分配
注意一个回合也可以快速进行2项的appeal!但两项获得的分数会进行平分也就是64 64,这样也就可以用于一些分配战术…不过我不怎么这样按…
不同歌根据其节奏快慢其JA难度不同,选自己擅长的节奏的容易练好全JA,而每种类型至少练熟一个全JA的歌曲…个人比较习惯几首歌唱系的歌曲
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