2009.06.14 (Sun)
G弦完结...换个宇佐美版头
2009.06.14 (Sun)
久违的通宵....G弦上的魔王..
之前因为很忙,G弦上的魔王一直停在打完花音结局的进度..这段时间以来一直回避接触G弦在网上的讨论,免得被剧透...事实上最近考试蛮多的所以精神一直亢奋,昨晚因为睡不着半夜决定玩会G弦,结果不小心没控制住一直打到7点半把剩余3个结局全部解决了....
怎么说好呢?....G弦也的确算得上是优作...不过剧情详细方面我也没啥好说的....毕竟网上讨论已经泛滥了,没来得及玩的人也不想看剧透吧....所以没啥内容就随便说点乱七八糟的感想吧..
顺带一提补丁...当初完整版汉化补丁一出我就立刻下载了,现在看来好象是个偶然的贤明决定呢...没过几天就只有那啥和谐补丁广为流传了.....听说很多人搞不到原版汉化补丁....
首先说说几个女角的剧本质量吧.....宇佐美是女主角所以剧本还是很下工夫的....其余3个角色当中椿姬和花音的剧本也还不错,但是水羽线的剧本确有赶工凑人数的嫌疑呢...按理说一个傲娇可塑性很大,但是这个线内剧本确很难说有啥可取之处....反而,个人感觉水羽线外的水羽剧情明显比线内的好上许多. 实际上在官网的人气投票,水羽可是以841票排人气第2
嘛.....其实水羽这个角色个人感觉潜力挺大,只能说剧本真的可惜了点...
然后说说某个BMG的事.....
怎么说好呢?....G弦也的确算得上是优作...不过剧情详细方面我也没啥好说的....毕竟网上讨论已经泛滥了,没来得及玩的人也不想看剧透吧....所以没啥内容就随便说点乱七八糟的感想吧..
顺带一提补丁...当初完整版汉化补丁一出我就立刻下载了,现在看来好象是个偶然的贤明决定呢...没过几天就只有那啥和谐补丁广为流传了.....听说很多人搞不到原版汉化补丁....
首先说说几个女角的剧本质量吧.....宇佐美是女主角所以剧本还是很下工夫的....其余3个角色当中椿姬和花音的剧本也还不错,但是水羽线的剧本确有赶工凑人数的嫌疑呢...按理说一个傲娇可塑性很大,但是这个线内剧本确很难说有啥可取之处....反而,个人感觉水羽线外的水羽剧情明显比线内的好上许多. 实际上在官网的人气投票,水羽可是以841票排人气第2
嘛.....其实水羽这个角色个人感觉潜力挺大,只能说剧本真的可惜了点...
然后说说某个BMG的事.....
2009.05.27 (Wed)
G弦的魔王开动......
2009.05.20 (Wed)
哟.....这是到台风中心的眼了还是?
2009.04.19 (Sun)
MBAA外援两仪式参上!


MBAA依然如MBAC一样先从街机移植到ps2上...然而今次移植居然添加了一名人气外援两仪式小姐....使得这次的ps2移植版人气大增....
另外ps2版的官网也已经开设:
http://www.e56.info/mbaaps2/
两仪式虽然是同属于月世界里空境的人物,但毕竟不是月姬本体里的人物,不过两作品之间的联系是紧密的...
从这个趋势来看 空境里的鲜花以后也难保没有外援的可能
(MB系列里各角色战斗实力并非参照原著....月姬里的翡翠琥珀,以及红摩就是例子)
那么...我们继续推下去
2009.04.14 (Tue)
alice元老とり退社.....
前几天忙起来没怎么上网.....今天无聊手机上日攻站的时候看到这个とり退社的消息...
吓一跳然后跑去alicesoft的官网确认......
-------------------------------------------------------
ハローTADAです。
いきなり残念なお知らせです
スタッフ日記の方でも書かれていますが(とり)が退社となります。
アリスソフトブランドの創業時からのメンバーですし、
私が初めて当社に入った時に現存で唯一先にいたスタッフです。
おわ・・これで私が社内で一番長老になってしまいました。
まぁ、辞めてもそんな遠くの場所にいる訳じゃないので、
ちょくちょく連絡はとっていきます
長い人生、切り替えも必要だからね。これからもがんばってほしいと思います
これまでありがとう
でも、さいならはいいません、ピンチの時は駆けつけて来てね。(というか呼び出す)
さて、気分を切り替えて新しいメンバーも集めていかないとね
すぐには困らないけど、将来的な事を考えると(ランスとかアレとか)のシナリオが
出来るライターを増やしていきたいし、新しいラインも作っていかないとね。
と言う訳で募集ページ作ったです
-----------------------------------------------------------------
とり是当初alice最早的一批成员,其参与了alice众多大作的剧情脚本工作,特别是看家的Rance系列....这次退社了,.对alice来说影响很大..
官方说因为身体不适,但有消息说与AliveZ的一些批评相关...总之无论怎样 都是一个影响alice士气的损失
泪目......我们的Rance8会怎么样...
吓一跳然后跑去alicesoft的官网确认......
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ハローTADAです。
いきなり残念なお知らせです
スタッフ日記の方でも書かれていますが(とり)が退社となります。
アリスソフトブランドの創業時からのメンバーですし、
私が初めて当社に入った時に現存で唯一先にいたスタッフです。
おわ・・これで私が社内で一番長老になってしまいました。
まぁ、辞めてもそんな遠くの場所にいる訳じゃないので、
ちょくちょく連絡はとっていきます
長い人生、切り替えも必要だからね。これからもがんばってほしいと思います
これまでありがとう
でも、さいならはいいません、ピンチの時は駆けつけて来てね。(というか呼び出す)
さて、気分を切り替えて新しいメンバーも集めていかないとね
すぐには困らないけど、将来的な事を考えると(ランスとかアレとか)のシナリオが
出来るライターを増やしていきたいし、新しいラインも作っていかないとね。
と言う訳で募集ページ作ったです
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とり是当初alice最早的一批成员,其参与了alice众多大作的剧情脚本工作,特别是看家的Rance系列....这次退社了,.对alice来说影响很大..
官方说因为身体不适,但有消息说与AliveZ的一些批评相关...总之无论怎样 都是一个影响alice士气的损失
泪目......我们的Rance8会怎么样...
2009.04.04 (Sat)
4月是不怕肉片的!
2009.03.18 (Wed)
偶像大师SP.....心得第3弹....
今次话题回到演出选拔..
表现的分数判定有三个因素...偶像的状态 偶像的实力与玩家的JA
偶像大师中的选拔比赛其核心在于JA.所谓JA就是just appeal.每次进行appeal按键会得分,当你进行just appeal按键的时候,会有不同的音效而且分数会多增加一些.
这个是怎么判定的呢?
注意下图的回合进度条格子...在当前的一格会不停闪烁熄灭,当格子为闪亮的时候按键,就会判定为JA...

当角色能力满属性时,状态为高时,JA一次为最高128分,如上图...所以练熟JA后一次表演不使用回忆可以有128*27的总分用于分配
注意一个回合也可以快速进行2项的appeal!但两项获得的分数会进行平分也就是64 64,这样也就可以用于一些分配战术…不过我不怎么这样按…
不同歌根据其节奏快慢其JA难度不同,选自己擅长的节奏的容易练好全JA,而每种类型至少练熟一个全JA的歌曲…个人比较习惯几首歌唱系的歌曲
表现的分数判定有三个因素...偶像的状态 偶像的实力与玩家的JA
偶像大师中的选拔比赛其核心在于JA.所谓JA就是just appeal.每次进行appeal按键会得分,当你进行just appeal按键的时候,会有不同的音效而且分数会多增加一些.
这个是怎么判定的呢?
注意下图的回合进度条格子...在当前的一格会不停闪烁熄灭,当格子为闪亮的时候按键,就会判定为JA...

当角色能力满属性时,状态为高时,JA一次为最高128分,如上图...所以练熟JA后一次表演不使用回忆可以有128*27的总分用于分配
注意一个回合也可以快速进行2项的appeal!但两项获得的分数会进行平分也就是64 64,这样也就可以用于一些分配战术…不过我不怎么这样按…
不同歌根据其节奏快慢其JA难度不同,选自己擅长的节奏的容易练好全JA,而每种类型至少练熟一个全JA的歌曲…个人比较习惯几首歌唱系的歌曲
2009.03.13 (Fri)
偶像大师SP 继续爬坑中.....继续分享心得第2回☆....
最近在free模式中....处于不断摸索阶段,人物暂时选择的依旧是如月千早☆

SP版里的story模式里由于有着IU比赛的相关剧情,所以其自由度并不是很大.并且提升偶像RANK只需要fans数量这个条件(S级需要150Wfans以上就达成)
IU预选固定只能到52周也就是一年时间,之后会进入决赛时间段,可以拖到62周(不过有个story模式的收集是54周内完成story模式)
而free模式就和360版类似,整个游戏完全自由,时间只有52周并且最后会进行引退演出..
在free中除了fans人数要求外,B升A需要完成special2的3项单项master大赛,而A升S需要全9个special选拔全部完成
在通关后会根据表现给以玩家分数以及评价,虽然游戏里只能看到分数而看不到评分标准,不过事实上11区的wiki也讨论出个大概了...
来看看最后评分的基准.....

SP版里的story模式里由于有着IU比赛的相关剧情,所以其自由度并不是很大.并且提升偶像RANK只需要fans数量这个条件(S级需要150Wfans以上就达成)
IU预选固定只能到52周也就是一年时间,之后会进入决赛时间段,可以拖到62周(不过有个story模式的收集是54周内完成story模式)
而free模式就和360版类似,整个游戏完全自由,时间只有52周并且最后会进行引退演出..
在free中除了fans人数要求外,B升A需要完成special2的3项单项master大赛,而A升S需要全9个special选拔全部完成
在通关后会根据表现给以玩家分数以及评价,虽然游戏里只能看到分数而看不到评分标准,不过事实上11区的wiki也讨论出个大概了...
来看看最后评分的基准.....
2009.03.11 (Wed)


























